博客來e-coupon 創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻
創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻
創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻 評價
網友滿意度:
看書是一個最快增加"經驗"和"想法"的方式
你想過的、不曾想過的,
都有各式各樣的人把不一樣的體驗分享給大家
這也是我為什麼這麼喜歡讀書的原因~
但是讀書真的不能挑食,偶爾各式各樣的書
都要稍微看一下,才不會說在些關鍵時刻
缺了判斷的依據或概念>_
像是這次看了覺得很有收穫的創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻
就會是我想推薦給大家的書~
不知道就偏好而言看官喜不喜歡呢?
畢竟也要有愛才能把書看下去嘛!XD
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創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻
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商品訊息描述:
《創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻》
Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。
帶什麼珠寶身體好
創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻-目錄導覽說明
Chapter 01 MAYA基礎知識
Chapter 02 MAYA基本操作介紹
Chapter 03 基礎建模
Chapter 04 卡通角色製作
Chapter 05 卡通角色骨架製作
Chapter 06 卡通角色WALK CYCKE
序
Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。
每位動畫與遊戲的創作者,都想製作屬於自己的原創,趁著在學的時間能夠創作盡量創作,也可以從頭到尾接觸到完整流程。但到了公司之後,你就會開始以公司的製作為主,而負責的項目也會專精在某一個區塊。
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:23*19
頁數:240
出版地:台灣
商品訊息簡述:
- 作者:吳旻書
追蹤
- 出版社:佳魁
出版社追蹤
- 出版日:2017/5/25
- ISBN:9789863795209
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:全齡適讀
創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻